梦幻诛仙鬼巫加点是否应该注重暴击和命中
来源:恒东手机站
更新时间:2025-09-15 14:23:05
鬼巫作为梦幻诛仙中兼具输出与辅助能力的职业,其加点策略需围绕核心技能隐忍展开。暴击与命中属性的优先级取决于战斗场景与团队定位,但不可忽视生存能力的平衡。隐忍技能的效果与受击次数直接相关,因此鬼巫的出手速度应尽量降低,通过8灵2体的加点比例保障法术输出与抗伤能力,而非盲目堆叠暴击属性。
暴击属性对鬼巫的价值体现在技能连携与伤害增幅上。法术连击、怒火等输出类技能配合隐忍的伤害加成,确实能通过暴击实现爆发性输出,但需注意暴击收益存在边际效应。命中属性则影响技能触发稳定性,尤其在PVP中对抗高闪避目标时更为关键。鬼巫的被动技能和天赋树已提供基础命中修正,过度投入点数可能导致其他属性短板。
由于隐忍触发依赖受击次数,铁壁、招架等防御技能与体质加点的收益远高于单纯提升暴击。实战中,鬼巫需要承受多轮攻击才能最大化隐忍效果,因此抗揍能力比瞬间爆发更重要。速度资质反而需要刻意压制,确保出手顺序靠后以积累更多受击次数。
若作为辅助型鬼巫,可适当降低暴击投入,优先保证强迫、毒药等控制技能的命中率;若主攻PVE输出,则需在生存达标后补足暴击属性。鬼巫的群法技能与单体技能对属性需求不同,群攻更依赖命中覆盖,而单体技能可侧重暴击突破。
没有绝对最优的暴击命中配比,需根据装备附加属性、宠物协同效果实时优化。常规推荐以法攻资质和气血资质为培养核心,通过炼骨符微调属性,技能组合保留法穿、法术连击等必选项目后,再考虑暴击与命中的补充。这种策略能在输出与生存间取得最佳平衡。
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